2016年被分析师称为VR元年,相关的行业探讨、产品研发、理论研究时不时出现在大众视野中,终端设备也越来越多地出现在大型公共场所中以供顾客体验。
对于这一新鲜事物,作为一名文科生小白,自然是理解不了其中的科学奥妙。其实,一直对各类应用于日常生活的科技成果抱有一种警戒心理,但苦于无奈,要想在这个社会生存就必须学会“与时俱进”,比如电脑、智能手机,每一天都被它们所“奴役”。有时总会去想,到底是我在使用这些工具,还是这些工具在“使用”我...
而VR对影视行业的渗透,即VR与当今最流行、受众最广泛的通俗娱乐形式的联姻,则更值得细细审思。如果此技术成熟,“看电影”这一大家习以为常的娱乐模式以及如何看、在哪看都将得到重新定义。其 感官上的高度逼真、切身的交互式体验无疑会让观众沉醉其中,只要拥有一个终端设备,无需去电影院,戴上它即可跟随角色进入一段“冒险”旅程。