1、objalphalt=0 objremoveEventListenerEventENTER_FRAME,FireMove 新建一个AS3文档,把这些代码放到第一帧,CTRL+ENTER,OK了,烟花就出现了这是我自己写的,你可以看一下效果有的,只是不怎么好看;objx+=objspdX烟花的x坐标每一帧递增spdX个单位,objspdX就是刚才的mcspdX objy+=objspdY烟花的y坐标每一帧递增spdY个单位,objspdY就是刚才的mcspdY objalpha=005烟花每一帧的透明度;接下来的这两行代码很重要这里的打包方法是告诉Tkinter调整窗口大小以适应所用的小部件窗口直到我们进入Tkinter事件循环,被rootmainloop调用时才会出现在我们关闭窗口前,脚本会一直在停留在事件循环将烟花绽放转译成;复制代码 大家可以把这条指令打入指令方块然后激活,但只会刷出一个烟花的样子,而不会产生任何爆炸,因为指令里还未调制任何爆炸效果基础的summon指令我就不多说了,大家只要记住FireworksRocketEntity就好了之后就是加入。