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用代码做烟花(用代码做烟花2021)

1、objalphalt=0 objremoveEventListenerEventENTER_FRAME,FireMove 新建一个AS3文档,把这些代码放到第一帧,CTRL+ENTER,OK了,烟花就出现了这是我自己写的,你可以看一下效果有的,只是不怎么好看;objx+=objspdX烟花的x坐标每一帧递增spdX个单位,objspdX就是刚才的mcspdX objy+=objspdY烟花的y坐标每一帧递增spdY个单位,objspdY就是刚才的mcspdY objalpha=005烟花每一帧的透明度;接下来的这两行代码很重要这里的打包方法是告诉Tkinter调整窗口大小以适应所用的小部件窗口直到我们进入Tkinter事件循环,被rootmainloop调用时才会出现在我们关闭窗口前,脚本会一直在停留在事件循环将烟花绽放转译成;复制代码 大家可以把这条指令打入指令方块然后激活,但只会刷出一个烟花的样子,而不会产生任何爆炸,因为指令里还未调制任何爆炸效果基础的summon指令我就不多说了,大家只要记住FireworksRocketEntity就好了之后就是加入。

用代码做烟花(用代码做烟花2022)

这是2个烟花效果,是2个不同的指令方块刷出的颜色什么可以全部自定义进入教程首先是教大家如何刷出一个最基础的烟花指令是summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~复制代码 大家可以把这条指令打入指令方块然后激活;catch InterruptedException e 上面这段代码是烟花的升上去的那一串东西的效果for int j = 12 j = 0 j g1setColorColorblackg1fillOvalx_click, y_move + j * 5, 5, 5。

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