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工具开发人员Nick Kallen 发布了Plasticity ,这是一种很有前途的流线型新 NURBS 建模工具,被描述为“艺术家的 CAD”。
该软件具有类似 Blender 的用户界面、按键绑定和选择模式,旨在使艺术家能够快速、直观地创建硬表面资产。
一款用于概念艺术而非工业设计的轻量级 NURBS 建模应用程序
经过一年多的公开测试后现在可用,Plasticity 是一个流线型的 NURBS 建模器。
该软件旨在为MoI (Kallen 形容为“巨大的灵感”)和Fusion 360 等工具提供一种低成本、对艺术家友好的替代方案,并针对概念艺术和工业设计。
流线型、艺术家友好的工作流程,具有 Blender 友好的 UI
Plasticity 具有流线型的 UI,通过上下文相关的小部件和弹出式 UI 面板减少屏幕上的混乱,并使用 Blender 应该熟悉的键绑定和选择模式用户。
用户可以通过布尔运算组合 2D 曲线和 3D 基元、挤压面以及倒角或圆角边缘,快速创建复杂的硬表面模型,如上面的视频所示。
也可以在数组中排列对象。
完成的模型可以导出为 OBJ、STEP 或 IGES 格式,用于 DCC 或 CAD 软件,也可以导出为 Rhino 和 Parasolid 的原生格式。
展开全文
Kallen 表示,他计划在未来的构建中实施修改器系统,但考虑到对艺术家友好的工作流程的关注,参数化建模功能的优先级较低。
价格、系统要求和发布日期
Plasticity 1.0 适用于 Windows、Linux 和 macOS。它可以在 Intel 和 Apple Silicon Mac 上运行。
独立许可证的价格为 99 美元,可以导入和导出 OBJ、STEP 和 Parasolid XT 格式的文件。Studio 许可证支持更广泛的文件格式,价格为 299 美元。两者都是永久节点锁定许可证。
还有一个免费试用版,它只导入 STEP 文件和导出 OBJ 文件。
从新产品网站预订 Plasticity
https://www.plasticity.xyz/
从 GitHub 免费下载Plasticity
https://github.com/nkallen/plasticity/releases
正式版获取方式(同上面GitHub)
软件使用过程中,如果出现BUG,记得一定要删除C:\Users\你的用户名\.plasticity 这个文件夹,不然再怎么重装BUG都会一直在
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