9月15号,这部被无数人奉为经典的“入宅之作”来了——
剧场版《刀剑神域:序列之争》
今年7月,《刀剑神域:序列之争》放出引进消息。
老粉儿们炸锅了,抹着眼泪表示很捉急!
引进的竟然还是“加长版”:发行通知标注中国院线版片长为122分钟,而日版片长为119分钟。
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看过《刀剑神域》TV版的亲故应该知道,这是一部属性羞羞的“深夜档”动画。
这个大IP的成就之路要从原著说起。原著连载了8年,销量傲视群雄。
日本本土销售量突破1310万册,全球销售量高达2000多万,长期霸占销售榜首!
TV版2012年一经播出,仅第一季的播放量在国内便达6.1亿,实力问鼎夏季霸权番。
桐人和亚丝娜(男、女主)一举摘得了当年的“人气冠军”。
今年2月,剧场版《序列之争》在日本上映。
全球累计票房已达33.5亿日元,观影人数突破275万人!
不得不说“深夜漫(zhai)迷(nan)”力量大啊。
《刀剑神域》到底讲了一个什么故事呢?
简单来说,就是一个宅男在游戏里开后宫的故事!
故事设定在2022年,虚拟实境技术发展完善的阶段。
人们带上一顶特殊装备,就能让自己置身于与真实世界别无二致的网游世界:
在这里,你可以亲身去冒险、做任务、交朋友、换脸、恋爱、杀猪……
想想似乎蛮厉害的样子,但这难道不是晋江起点网游爽文的老梗?
正当映Sir微微一笑打算关掉时,神展开来了:
所有人全部无法离开游戏!
如果玩家的家人或朋友试图解除设备,或是游戏中角色的HP(血条)归零的话,现实中的肉体也会死亡:
我擦这个设定就真的厉害了!!
虽然并不妨碍男主桐人一路开挂,走路带风,但如此这样一来,这部番就脱离套路的网游范畴,变得大胆、惊悚而有趣味了。
由于无法离开游戏世界,一幕幕赤裸的人性开始暴露:
有分不清虚拟与现实差异的人、有拼尽全力只想生存下去的人、有安然生活在游戏里的人、有仗着虚拟世界杀人不犯法就草菅人命的人……
就这样,本作凭借悲壮曲折的情节,讨喜的角色,与激燃的打斗,在B站名噪一时。
印象颇深的,是第二部片头曲中,有一句歌词“迷わずに今”,发音很像中文的“马云我赐你姨妈”。
从此,它就火成了B站神梗,每集必刷,不跳片头能把人眼睛晃瞎:
以至于后来B站站长,还真给马云本人,邮了个姨妈抱枕过去……
好想看看马爸爸收到这个姨妈枕时的表情哦哈哈哈哈。
目前这部影片的中文版预告已出:
作为老粉,看完已经燃得只想劈手刀连爆它十发灯了好么!
熟悉的服装,熟悉的武器,熟悉的boss,熟悉的招式,还有熟悉的奸夫淫妇郎情妾意剑:
全是我(永不)逝去的青春啊!
当初《刀剑神域》吸粉的元素,剧场版全部一一保留,烧起经费来眼睛都不带眨的。
从目前放出的预告和剧照来看,画面与分镜的制作水准,与当初TV版不可同日而语:
层次丰富且逼真的光影效果,通过大荧幕加以呈现,定能把你美哭:
各种体现赛博朋克的的近未来场景,光怪陆离之余又计日可期,在座的科技迷们,估计全都会兴奋得像个八十斤的瘦子:
注意事项:撑桐亚CP的盆友请空腹食用本片,以防被狗粮撑死。
并且,这部剧场版的音乐,由浦尾由纪大神操刀:
她的作品辨识度简直不要太高,不仅充满力量,还自带逼格加成,目测等我看过电影以后,又有必要入一张原专了。
至于这个系列的战斗场面,院长从来不会虚。
当年它怎么靠行云流水的连击燃爆B站,如今就继续靠酣畅淋漓的对决燃爆影厅!
甚至不少海外的非原著党看完都觉得甚爽,纷纷跑去补番。
值得一提的是,给《刀剑神域:序列之争》唱主题曲的人与TV版一样,依旧是日本人气女歌手LiSA。
片子在国内定档以后,她还特意为此学习中文,唱了首中文主题曲哦!
结果唱完转身就上推特发了条动态,觉得“中文难哭惹”哈哈哈!
虽然发音不太标准,但看得出已经努力过了,个中萌态我能get到~
通常来讲,这种TV动画衍生的电影,都喜欢做成粉丝向作品。
让老粉热泪盈眶,让路人不知所云。
除了桐人、亚丝娜,克莱因、艾基尔、西莉卡、结衣等高人气角色一并回归。
SAO的创始者茅场晶彦和各层的怪物头目也纷纷亮相。
对老粉儿们来说,还能看到TV版中没有出现的第100层的终极大boss!
除了对TV版经典元素的升级,剧场版中还有新角色的加入——
每款新游戏背后都有一个大反派,这次也不例外,他就是重村教授。
为了复活在SAO中死去的女儿“尤娜”,他通过新游戏“OS(序列战争)”收集大量SAO中幸存者的记忆。
(尤娜)
克莱因、亚丝娜......大家陆续被夺走“记忆”。
桐人和各路队友并肩作战,齐力寻找真相、解救玩家,只为守护共同的美好回忆。
(桐人脑补的真的是这个画面,严肃脸)
最后决斗时刻,桐人和亚丝娜还换上了他们在SAO中的经典服装!让不少老粉儿情怀泛滥,直呼——圆!满!了!
《刀剑神域:序列之争》通过新老角色间的亲情、爱情、友情把剧情贯穿起来。
同时兼顾情怀与商业两个方面,并没有一味地追求“粉丝向”,而是有意识地缩小设定框架。
老粉想看的都有,路人也不会吃力,实属贴心诚意之作了。
剧场版与TV版的不同之处,在于两款不同的游戏系统。
SAO:VR技术,像沉睡一样,完全沉浸在虚拟游戏当中。
OS:AR技术,不受时间地点限制,将现实世界的场景一键切换为“虚拟增强版”。
可以看出,这部动画对游戏世界的设定十分领先,特别是在看到AR技术对真实场景“虚拟增强”时,番茄酱简直把持不住啊,好想冲进去体验一把,太酷炫了!
还有穿戴设备Augma,它可以分析你平时的行为数据,经过一系列复杂的算法,为你推荐最匹配你喜好的选择。
选择困难症看到了希望啊。
好玩、有趣、新鲜,但《刀剑神域》并不是站在宣传网游的一边。
相反的,这个系列的核心立意落脚在科技的作用与反作用。
就像剧场版中的Augma设备,原理类似于现在非常流行的“大数据”。
大数据能够不断分析我们的历史信息,覆盖我们生活的每个细枝末节,从而为我们准确提供最想吃的食物、最想听的音乐、最想看的电影、最想淘的商品、甚至最想结婚的对象......
当你感叹它方便、快捷、贴心的同时,也逐渐丧失自我思考与自我判断的能力。
这真的是贴心吗?
还是一种变相的操纵呢?
答案不言而喻。
诚然,这部剧场版对此并没有过于深入的探讨。。
但它能让观众对科技的发展产生一些思考。
有消息称,《刀剑神域》系列或将被翻拍成美剧。
前有《攻壳机动队》被好莱坞翻拍、现在《海贼王》、《刀剑神域》等动漫大IP也纷纷被美国佬看上。
加之最近《银魂 真人版》的高度还原改编,愈发觉得——
次元壁,不存在的!
不管是二次元与三次元的碰撞,还是中西方文化的融合,这些尝试都是多元文化的体现。
作为观众,最期待的当然也是院线的多元化,而不是一直“被保护”。
最后,提示:
末尾有彩蛋!有彩蛋!!有彩蛋!!!
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