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阳光明媚的午后,约上三五好友,围坐在长桌旁。我们各自戴上VR眼镜,开始了一场精彩的联机游戏大战。肚子饿了,我们打开AR版的高德地图,由林志玲带路去餐馆吃饭。

也许,这是VR/AR普及之后,我们稀松平常的一个下午。不过,我们是否真的可能创造一个虚拟世界呢?

在黑匣60MINUTES第五期活动上,VR社交平台《极乐王国》创始人崔海庆告诉了我们答案。

崔海庆从2000年开始做游戏,2013年他进军VR产业,先做了87870平台,又和冯鑫以及黄晓杰合伙创办了暴风魔镜。在暴风魔镜时,崔海庆主要负责VR社交模块,打造了VR社交平台《极乐王国》。

如今,极乐互动业务已经从暴风魔镜拆分出来,成立了独立的公司,叫做北京极乐互动科技有限公司,聚焦VR社交娱乐产业。

从零创造虚拟世界

VR社交的概念非常好玩,也非常有意思。今年6月,马斯克提出了一个说法,“我们生活的世界是真实世界的概率仅有十亿分之一。”他认为,我们的世界更像是黑客帝国的世界,是虚拟的世界。脑洞太大了。我本身相对喜欢能落地的、娱乐性比较强的东西。

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我们已经看过一些跟虚拟现实相关的电影,如《异次元骇客》、《黑客帝国》、《刀剑神域》和《盗梦空间》等。

其实我们每天接触到的各种理论、猜想,有很多是跟虚拟现实相关的。关于现实是什么,虚拟是什么,我是什么,人的本质是什么,讨论起来是没完没了的。虚拟现实已经真真切切出现在我们眼前,而且它是看得到摸得到的。

现在VR领域已经出现了各种VR设备,主要分PC端、主机端、移动端。

但是现在VR到底能做什么?大家玩游戏基本是主机、手游还有电脑,现在VR玩游戏是什么样的呢?大家像跳到显示器里了,像黑客帝国一样,人直接进入另一个虚拟世界里。VR游戏跟创造一个PC或主机游戏是有区别的。

VR游戏《夏日课堂》宣传口语是“我也有女朋友”,很有意思,以后宅男也都有女朋友了,而且能满足你所有幻想。

在VR里除了游戏,它应用领域非常广,比如VR电影。

我们目前看电影一般就几种,在家或去电影院等。在VR就很多方式,可能在影院,可能和演员肩并肩坐在一起。

都说VR色情是VR技术的源动力,我觉得这句话不假。前段时间有家公司推出了很多VR色情内容,非常具有沉浸感,能让人热血澎湃。不过在中国,色情是条红线,VR创业最好不要去碰,VR还有很多相关的领域。

VR电影带来的体验是非常震撼的,世界上各种著名的导演和演员都已经开始在尝试了,这是非常好的现象。

我涉足比较多的是VR社交,我从2013年开始研究这方面的东西。VR社交并不是单纯把QQ、Facebook等平台简单地3D化。就像一些LBS平台如滴滴打车、饿了么、百度外卖等,都是在移动互联网时代才出现的全新的交互平台。VR社交平台也是这样,是针对VR这一新的计算平台建立的一个全新的社交平台。

淘宝Buy+概念非常好,但是要真正落地,让每个用户都能用到,需要一个非常长的过程。现有的电商已经具备很成熟的模式,对传统线下购物造成了很大的冲击。现实里的购物,不仅仅是买东西,也是交流交互的需求。

VR购物不仅具备现实购物的交互性,还有电商的便捷性,它将两者结合起来。不过,VR购物还需要一些专家在这方面做一些研究,研究出比淘宝和京东更好的购物模式,我觉得是一种真正的变革。

极乐王国是个社交平台,也有购物的模块,因为用户在社交的过程里,也有购物的需求。此外,VR可以跟旅游结合,跟教育结合,应用领域非常的广。

不过,想要构建一个虚拟世界,真的有可能吗?我们先看一下计算机图形的进化史,我们对VR社交的发展会有一个比较清晰的认识。

都说得屌丝者得天下,如今屌丝程序员们已经成了如今社会的中坚力量,有车有房。如今,也有很多人生活处境很不好,但是一戴上VR头盔,一下子就风光无限。但是一脱下头盔,就发现现实太残酷了。

小时候大家想着当科学家、当发明家,但是长大之后离梦想越来越远,甚至很多人刚毕业的工作跟自己专业都不一样。在虚拟世界里,你有可能是国王,可能是律师,可能是美女,可以成为你想要的角色。

现实世界里实现不了的理想,在VR里你以不同的代价都可以实现,VR给了人们选择人生的第二次机会。我觉得这才是VR能够留住用户的本质。

想得很美好,但我们真的能够构建一个像黑客帝国一样的虚拟世界吗?

其实,从以前最简单的游戏,到现在的次时代网游,再到VR游戏,关键在于计算机图形发展的过程。

1972年,这个打乒乓球的游戏,跟我们现在的游戏比起来,完全是两回事。

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游戏从1972年进化到现在,用了二三十年。从2007年以后,CG图形得到了非常大的发展,现在3D游戏已经越来越精致了,基本能达到CG的标准。现在利用VR技术,我们就能进入这些游戏里面的世界。

虽然硬件还不够成熟,不过硬件再升级一到两代,经过三到五年,我们完全可以达到黑客帝国这样的图形阶段。黑客帝国里是Matrix概念,母体的概念。人工智能是目前最热的一个领域,跟VR结合起来,再加上一些交互技术,跟人们的生活结合起来,据能够真正构建一个真正的科幻世界。

我在2005年就买了第一台智能手机,在2007年iPhone刚出来就买了一部。但在70年代跟他们说,30年以后,大家1000元就能买到一台这样的产品,他们是不能想象的,对他们来说,现在的移动互联网就是科幻。

VR的这种跨度,给用户带来的体验是远远超过移动互联网的,虽然还需要一定的时间来成熟。

刚才大家看到的,都是实时运算的游戏画面。影视特效才是CG图形领域的最高水准。

CG在电影领域的应用要领先得多,因为现在的实时渲染能力还远远比不上大型服务器。以前CG都谈到一个恐怖谷的的概念,就是说即使再真,还是会看出有一些不同。但是如今迪士尼出的《奇幻森林》达到了非常好的效果,狼会说话了,各种动物就像真的一样,这是CG技术的一个飞跃。

只要真的做到这样的程度,各种虚拟角色看不出是虚拟的,那跟黑客帝国的世界也没什么不同,那VR要实现的效果就达到了,但软硬件技术还有待提升。

现在很多开发团队对VR的理解还不够,他们拿3D游戏做个分屏,改下UI,就当做是VR游戏了。但其实,VR游戏还涉及到很多方面,包括跟动物的沟通,互动等。

我放了很多跟VR相关的图片,涉及沉浸感、自我意识、具象化等,可以探讨的点太多了。大家要把视野打开一点,VR应用领域非常广,适合创业的点也非常多。

极乐王国能够做成这样一个世界,让大家什么都可以做,现实里实现不了的,极乐王国都能够实现。我们现在生活方方面面都已经离不开移动互联网了,但是明天的世界一定是虚拟的,办公、娱乐各方面,都离不开虚拟设备。

届时,我们对VR的需求可能会远远超过对手机的需求,那时候VR会对各种现有产业,包括手机产业、各种传统产业,以及宗教、伦理道德等,造成深远的影响。

有人认为VR可能会是毁灭世界的原因之一,但是VR是不是真的有这么大的威力呢?万丈高楼平地起,总之,它得先有这么大的吸引力。

黑匣60Minutes问答

1、是否AR可能用于虚拟社交,而且效果比VR更好?

AR跟VR是两种展现形式,没有说哪种更好,两种是互补的。我在做《极乐王国》之前,对AR技术也有过一些研究,觉得AR相对于VR来说,技术跟落地还更早一点。

AR的技术瓶颈在于基于摄像头像素的空间精确定位,目前这个技术对CPU及GPU的消耗特别大。像现在普通的家用电脑或高端笔记本,跑现在基于摄像头像素的空间精确定位都还很难。

AR的定位技术目前还是基于标记物的,当用户视线脱离Mark,将导致定位不精准,体验就不会很好。

AR领域主要有两个产品,微软的HoloLens跟谷歌的Google Glass。HoloLens的视野非常小,因为如果FOV做大了,计算量太大了,跑不起来。短时间内还需要CPU和GPU的进一步发展来解决计算能力的问题。AR在非精确的空间定位,比如基于手机的导航,桌牌游戏,和一些垂直方面的应用,有很大的发挥空间。不过,目前想要打造一个基于AR的虚拟世界,我觉得还很早,但它的功能也有可以跟VR互补的地方。

举个例子,假如我们都戴着很成熟的MR设备,当大家都想玩魔兽世界,点一下按钮,就都进入了虚拟世界里一起玩游戏。然后玩完之后,我们饿了,就在里面找个地方吃饭。接下来,调出个AR版高德地图,然后有个用AR技术的虚拟的林志玲为你导航。

在虚拟世界里我们完全可以去海底上班,去火星上班,去哪里都可以。VR跟AR的发展各自有很大的想象空间,说不清谁更好。

2、VR社交发展的瓶颈有哪些?

VR社交发展的瓶颈。现在用户在VR社交平台其实没有社交的需求,比如你加个好友,他可能永远不上线,因为他可能没有VR设备。

现在大家现在上一些社交网站,更多是想展示自己的生活。但是现在VR用户太少,VR社交在目前不是强需求,目前强需求是游戏跟影视,还有垂直领域的教育或旅游。

美国的Steam上VR游戏很多了,但是大家平均就玩1-10分钟,《极乐王国》已经达到了30分钟,比如一个跑酷游戏,你玩几次就不想玩了。我们搞一个跑酷大赛,可能奖品不是特别昂贵,但是用户为了和用户竞争,就会把一个游戏玩了很多遍。

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当时《极乐王国》里跑酷游戏的最高分,我们推算那个玩家至少玩了2个小时以上。让大家进行游戏比赛可能是一种非常好的社交方式。目前的VR社交更多的是为VR游戏或影视服务的,让大家因为这些内容沉淀下来,这才是VR目前真正的目的,本质。

3、VR游戏如何落地,什么样的平台能盈利?

现在很多VR内容就是能骗一个是一个,骗完一个下一个。如何沉淀?这样下去,VR会受到很大的影响。

目前中国市场被洗过一遍之后,很多人对VR的体验并不是很好,很多开发者需要通过VR内容来变现。手机平台最早是大哥大跟之后的工业手机时代,每个时代都有自己的盈利模式,每个时代的用户也有他自己的需求。

虽然VR现在不成熟,但你只要开发满足当前阶段当前用户当前的需求,绝对是能挣到钱的。

我整理的Steam平台上的一些游戏的付费,最多的已经达到了2000万美元。你想上Steam就就得先上Greenlight,得到认可才能上线。只要你的产品足够好,就一定能挣到钱的。

谷歌推出了基于移动端的Daydream平台,第一代的Pixel手机,安卓N内置了Daydream系统,可能未来一年我们买到的手机都是VR手机。未来一年到3年左右,应该是VR手机快速普及的阶段。届时我们随便拿到一个设备,体验可能都不亚于三星Gear VR,如果你还能开发出非常好的内容,那么对于开发者的机会是非常大的。

如果早期,开发者们无法通过移动平台挣到钱,大家可以先在主机或PC平台销售内容,然后一边在移动平台做一些积累。我觉得只要你的团队不是特别大,steam现在已经可以养活团队。但是,以后移动VR市场一定大大超过手游市场。

我从2000年开始做游戏,经过了单机游戏的寒冬,页游的寒冬,后来是手游的寒冬,每次关上一扇门,总会开另一扇门,而现在就只有一扇门,那就是VR。以后VR的市场一定会越来越大。

4、虚拟场景很好,但制作成本太高,怎么解决?

相对而言,场景美术制作走外包,成本会低一些。不只是VR领域,在游戏制作领域,美术制作成本都是非常高的,自己团队自己养美工成本是非常高的。与此相比,和比较成熟的美术外包团队合作,可能能够更好地控制成本。

此外,如果游戏对画面要求没有那么高,通过设计或玩法的设计,也可以弥补美术的不足,并大大节约成本。如果设计的效果达到了,其实不一定要用那么好的美术。

5、桌面端和移动端VR设备,更看好哪个?

从效果来说毋庸置疑是桌面端,但是未来三到五年,哪个平台用户更多,更能挣到钱,我更看好移动端。因为移动用户更多,而且接下来可能手机都是VR手机了,可能其它形态的VR设备加起来都没有移动VR的零头多。

VR游戏想要挣到钱,我觉得现在通过PC端开发精品VR游戏目前是好的选择,如果从未来市场来说,我觉得移动端机会更大。目前桌面端的VR设备价格还是太贵,短时期内很难普及,这是个瓶颈,没什么好的解决办法。

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