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不知不觉中,《英雄联盟》(以下简称LOL)国服已经开服六周年了。相比很多从国服内测时期就开始玩的骨灰级玩家,小编这个从S3中期才入坑的只能勉强称得上是个半资深LOLer,但对这款游戏的喜爱和关注是同广大LOL爱好者一样的。值此六周年之际,小编想从自己对这款游戏的了解和认知出发,回顾一下这些年的心路历程和LOL在我眼中的变化。

谈到这些年LOL的变化,对玩家而言,最直观的可能就是游戏界面、地图等UI部分的变化,下面就来看看LOL这些年UI的变迁吧。

① S1:发展初期,纯朴的写实风格

② S2:细节改进,逐渐精细化

③ S3:地图大升级,更加完善和人性化

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④ S4:召唤师峡谷最终模型前兆

⑤ S5:召唤师峡谷最终模型登场,沿用至今

⑥ S6:全新排位赛界面

⑦ S7:全新客户端界面

除UI的改变外,拳头源源不断推出的新英雄也让我们感觉到LOL在时刻改变着。LOL刚登陆国服时,只有83个英雄。小编记得自己在S3进入LOL时刚刚推出暗裔剑魔·亚托克斯这第114个英雄,而如今第138个英雄山隐之炎·奥恩也即将在9月份上线。

拳头历来注重游戏设计和创意。游戏中的很多英雄就是以公司员工为原型设计的,大树茂凯就是以一名中国设计师名字命名的,而EZ则是借用了拳头首席设计师伊泽瑞尔的名字。公司内还有一个“创意池”,员工能将自己对于英雄设计的创意投入其中。这样一个具有良好氛围和匠心精神的公司,怎么会做不出好游戏呢?

茂凯是一名中国籍美术设计师——肖茂凯

版本的更替不断为LOL注入新的活力。俗话说“一代版本一代神”,在过去六年中,总会有一些特殊的版本让人印象深刻。

上古S1:日炎神教

在上古的S1时期,相信很多LOLer包括小编都只是有所耳闻,并没有经历过当年“日炎神教”那暗无天日的日子,偶尔也曾听前辈讲述起当年五个英雄都出一身日炎的噩梦。在那个日炎献祭不是唯一被动的年代,这件神奇的装备可以完爆一切输出装。

S2赛季:坦克的绝望三件套

S2赛季中,有一段时间坦克英雄统治了联盟。以自然之力为首的 “绝望三件套”(自然之力、狂徒铠甲、荆棘之甲)成为当时坦克英雄们必出的装备,面对三件套成型的坦克,你就能体会到什么叫肉得让人绝望。因为过于OP,自然之力这件装备在S3被删除,一代神装就这样在众多坦克的叹息中谢幕。

S3前期:黑切联盟

S3初期穿甲机制改变,而黑切过于优秀的属性和未设置成唯一的被动,让其成为当时AD英雄尤其是刺客必出的装备,且不止一件。不论你的坦克装备如何成型,在成型的黑切联盟成员面前依然如纸般脆弱。即便不久后黑切就被紧急削弱,但S3赛季刺客仍大放异彩,从S3世界赛中劫以100%的B/P率(63场B/P了63场)成为第一位世界赛非Ban即Pick的英雄就可见端倪。

S4赛季:辅助迎来春天

小编作为一个主玩辅助的LOLer,对S4的改动印象尤为深刻。各种工资装的出现、插眼设定的改动等让辅助不用再带着廉价的装备,不再插50+数量的眼。让每个辅助出得起装备, Carry得了团队,让辅助不再成为排位中的补位。总之,S4赛季堪称辅助的春天,在此之后,辅助地位有了很大提升。

S5上半年:坦克联盟2.0来袭

S5赛季的春季,坦克联盟再次强势来袭。新的坦克打野装备——熔渣巨人的出现是主因。坦克打野称霸LOL,甚至于像剑圣、盲僧这类食肉型打野也都热衷于出熔渣打野刀。在当时上单人马、大树,打野猪妹、雷克赛,中单大虫子,ADC厄加特,辅助泰坦组成的全坦克阵容一度备受追捧。比赛场上,坦克联盟几乎持续了半年之久。

S6前期:天赋大改,十雷霆对决

S6赛季最大的改动不外乎天赋树的大改。新出的9项基石天赋为游戏增加了更多乐趣。赛季初,经Faker等职业选手的开发后,发现了雷霆领主的法令这一称得上IMBA的强力天赋。它极大地增强了英雄的爆发能力,一时间成为玩家们必点的天赋,甚至在游戏和比赛中出现了“十雷霆”的局面,其影响力可见一斑。

LOL每个赛季、每个版本的改动都会给玩家们一次全新的游戏体验,这也是LOL能长盛不衰的一大原因。拳头本着以变化来维持游戏的动态平衡,以变化来改变整个游戏按部就班的局势走向,虽然一些改动有些过火,但这也是探寻游戏平衡路上要付出的代价。

六年中,LOL的改变还有很多很多,作为一个重度玩家,小编见证了LOL从爆发一直到现在趋于稳定的过程。对很多LOLer来说,LOL不只是一个游戏,而是成为了生活的一部分。游戏之外,也会经常关注LOL的相关资讯和比赛,LOL也成为日常朋友间的一个话题。

LOL在这暴风成长的几年中无形影响着我们和周围的人。究其原因,除了它自身出众的游戏性外,腾讯的推广也显得尤为重要。相信很多小伙伴在网吧上网时常听到熟悉的广播通报:XX号玩家是来自XX区的白金or钻石大神。另外,五杀送网费等更是每个网吧必备的活动。可见在这方面,腾讯更注重于让更多玩家乐于接受的亲民推广。大至新闻媒体,小至网吧海报、电脑桌面、鼠标垫,还包括各种跨界合作,在各类快消品、银行卡甚至肯德基中都能看到LOL的身影。再加上直播和电竞为其助力,LOL正在成为有史以来影响力最为广泛的游戏。

电竞化之路和LPL的世界赛征途

曾几何时,电子竞技在国内还只能算是小众圈子,即便有星际、魔兽这样的优秀电竞游戏坐镇,但因其较高的操作门槛等原因不能将电竞更广泛的普及。而LOL的出现改变了这一局面。

在LOL刚开始被确认为WCG世界电子竞技大赛的项目时,成绩并不乐观,此时还是星际和魔兽的天下。随着国内英雄联盟王者争霸赛的举办,首个全国冠军诞生,当时的CCM也就是如今IG的前身。

有很多熟悉的面孔,没错,中间最帅的那个就是五五开white

随后国内举办首届城市英雄争霸赛,EHOME与WE进行巅峰对决,WE勇夺桂冠。

不过说到世界冠军,就不得不提IPL5。由IGN举办的世界级电竞大赛IPL5吸引了十六支国际知名战队,最后WE力克Fnatic拿下总冠军,成为了LOL项目的最大赢家,而这也是中国在国际LOL项目上获得的首冠。此后,LOL的各类大小型赛事如雨后春笋般出现,LOL也得到了国内和国际的认可。

很难说LOL在何时成长为了真正意义上的电子竞技活动,或许是成熟的玩法和体系的诞生,或许是巨额奖金的吸引力。但无论是什么时候,在S2赛季结束后,战队就不再只是一群具有天赋的年轻人一起打游戏了。它已经成为了一个专业的竞技组织,而LOL成为了他们的职业。

2013年年初,LOL全球最高同时在线帐户数突破500万的消息引起了全世界的关注,它仅用了三年时间就完成了从新秀到全球第一竞技网游的封王之路。与此同时,3月16日,国内首届英雄联盟职业联赛(以下称LPL)在上海开幕。这是LOL在国内电竞化的一个重要转折点,标志着LOL进入了全盛时代。

自S3赛季开始,LPL作为中国大陆赛区开始选拔优秀战队参加世界性赛事。下面小编就来盘点一下S1赛季以来的世界赛情况。

①S1、S2洪荒时代

S1赛季的全球总决赛远没有如今这样气派,当时的参赛队伍仅有8支,且几乎清一色的欧美队伍,冠军奖金也仅有可怜的5万美金。当时的冠亚军均为欧洲队伍,分别是Fnatic与against All authority。这届比赛更像是拳头的一次宣传和尝试。

S1总决赛的冠军Fnatic,当时法王xPeke还很年轻

而到了S2总决赛,无论是赛事规模还是奖金都有了显著地提升,参赛队伍有12支且分别来自五大赛区和外卡赛区,总奖金池达到500万美金。该届冠亚军均为亚洲区队伍,分别为Taipei Assassins(中国台湾)与Azubu Frost(韩国)。WE虽然在本届比赛中不敌强手遗憾落败,但是当年含金量极高的IPL5冠军已经足以证明WE有多么优秀。另一方面,韩国队伍在S2表现的超强实力,也隐约为韩国LOL的崛起埋下伏笔。

S2全球总决赛由黑马TPA获得冠军

②S3、S4抗韩之路

2013年上海举行的LOL全明星赛决赛上,韩国队毫不留情地轻松带走了由当时中国LOL最强五人组成的明星队,更是留下了“1炮4个PDD”的梗,让LPL颜面无存,同时也感受到了韩国LOL的恐怖实力。自此,“抗韩”成为中国LOL的主旋律并延续至今。

嫖老师至今洗不掉的黑历史——1炮4个PDD

在一片抗韩的口号声中,S3总决赛开始了。OMG战队在小组赛中与韩国最强的SKT刚成了1-1,都以只输一场的战绩并列小组第一出线,这给了国内玩家很大的信心。但可惜皇族的Tabe在八强对阵抽签中抽到OMG,使得这场中国德比过早到来。也是在那场比赛中,Uzi秀出了自己的成名VN操作,皇族成功晋级,又在半决赛中淘汰Fnatic,来到决赛面对SKT。结果大家都知道了,皇族毫无招架能力,被SKT3比0带走,屈居亚军。让国内观众大失所望,诸如“谁上都是3比0”之类的节奏带得飞起。重重压力下,皇族的亚军阵容回国后便分崩离析,打野Lucky与中单White退役,上单Godlike与辅助Tabe离队,仅剩Uzi一人留守。

从左至右分别为Godlike、Lucky、White、Uzi、Tabe

14年的全明星赛,代表中国出战的OMG不出所料的在决赛中被SKT碾压,S4注定还是属于韩国LOL的时代。不过这次S4总决赛中SKT换成了更加无解的SSW三星白战队。完美顺应了S4版本的SSW,碾压了第二次进入决赛的皇族,Uzi也创造了两届亚军的S级赛事纪录。但相比这些,这届比赛给中国玩家留下印象最深的还是OMG战队小组赛面对Fnatic时的基地50血极限翻盘和八强战中3比0带走韩国NJW的酣畅胜利,这两场比赛到今天还为人津津乐道。

OMG的50血翻盘称得上是LOL史上最经典的对局之一

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③S5、S6失败与反思

SSW拿到了冠军之后韩援进入LPL变成一种潮流。在Zero和Insec进入皇族帮助Uzi再度拿下世界亚军之后,完成了韩援1.0的完美开局。S4总决赛之后,不论是韩国教练还是韩国选手都在LPL变成了香饽饽,由此也开启了LPL的韩援2.0时代。小编如今还记得当时各类LOL相关媒体上刷屏的韩援来华新闻,甚至三星蓝、白两队的10人全部被挖来中国,可见当年的引援盛况。

这种“师夷长技以制夷”的套路很快便出现成效,引入两名强力韩援的EDG在季中邀请赛(MSI)上代表LPL击败了SKT夺冠。这让大量买入顶级韩援的LPL赛区成为其他赛区关注的焦点,“世界第一赛区”的名号呼之欲出,这样一直延续到了S5总决赛前。

EDG季中赛冠军是继WE的IPL5冠军后中国战队获得的第二个世界冠军

结果大家都知道了,无论是头号种子LGD小组赛连负出局,iG生死战失利,还是EDG八强被FNC零封,都使得LPL赛区成为本届全球总决赛最大的输家。LPL的引援策略在一年之内就被证实惨败,战绩跌入自参加全球总决赛以来的谷底。

S5赛场上失意的LGD队员

就这样到了S6赛季,尽管一些战队已经和韩援磨合地不错了,WE战队也在IEM中实现了以下克上的壮举,战胜了LCK头名ROX tiger。但到了S6总决赛上,一如往昔的没有意外,止步八强,奇迹从一开始就没有降临这里。

LPL在S6总决赛依旧止步八强

④S7开赛前夕:重拾信心,再度出发

距离S7总决赛还剩一个多月的时间。相信不久前LPL在亚洲对抗赛上的夺冠让我们在即将到来的S7总决赛上又充满希望。但仍要保持清醒,不能膨胀,吸取S5的教训。

LPL在不久前的亚洲对抗赛上逆袭登顶,获得“亚洲最强”称号!

面对前两年LPL在世界赛上的低潮,在2017年LPL做出了相应的改变。随着引援热潮的消退和大批顶尖韩援回国,LPL各战队也不再过度依赖韩援,努力启用国产新人。也涌现出了像OMG、RNG等成绩优秀,实力过硬的“全华班”战队。

相信今年LPL能凭借着洲际赛赢回的信心、沟通磨合更良好的阵容和主场作战的优势在S7总决赛中有所突破,加油!

谈完了LPL的世界赛征途,我们再说回LOL的电竞化上。在最初,拳头公司创始人发表对LOL的未来期望是:以LOL来推动全球电竞发展。而从目前来看,它的确做到了!

首先从影响力上,以下的数据证明了LOL目前仍是全球最受关注的电竞项目,地位不可动摇。

S6总决赛观赛数据

S6总决赛冠军赛观赛数据

LOL的电竞化之路是电竞行业近年来迅速发展的缩影,它的电竞化模式也带动了其他电竞项目的发展。如今人们对电竞的认同度达到了前所未有的高度,包括电竞教育的兴起,包括狂热的观众、闪耀的明星、高额的奖金、专业的赛事及俱乐部、媒体的聚焦等,这些人们对传统体育的印象,如今将同样出现在电竞赛事中。

LOL的火爆也造就了一批真正的电竞明星、偶像,同时引爆了庞大的电竞粉丝经济,各类赛事的赞助商也越来越有牌面,前不久,奔驰就宣布冠名了S7总决赛。如今各种电竞相关的节目、真人秀等如火如荼地制作开展,甚至像周杰伦等一批娱乐圈大咖也热衷于电竞。在LOL的推动下,电竞产业的商业化愈发成熟,泛娱乐化也成为趋势。总之,电竞发展到今天这个高度,LOL功不可没。

周杰伦是LOL中的明星召唤师

丰富的职业赛事和健全的联赛体系能延长一款竞技游戏的生命周期,LOL也一直在做这些事。相信很多人像小编一样,大学毕业后开始工作,玩游戏的时间变少了,但LOL丰富的赛事生态让很多LOLer完成了从重度玩家到重度比赛爱好者的转变。

LOL的赛事丰富并一直在良性改革。今年首次举办的洲际赛增强了各赛区间的互动,赛制新颖,广受好评。腾讯电竞在今年LPL春季赛结束后推出的LPL联盟化的联赛改革方案也让人眼前一亮。这种联盟化、地域化、增加主客场机制的联赛改革能在全国范围内更好地推广LOL,不再只局限于上海。这种模式一旦成功施行,意味着LPL将比肩中超、CBA等传统体育联赛。小编想到以后能在家门口看到LPL的现场比赛还是有点小激动的。

对LOL未来的思考

近日,网吧平台运营商顺网科技发布了一组网吧游戏数据。数据显示,今年7月LOL的网吧启动次数为3.94亿,与去年相比同比减少了20%,少了一亿点击量。这也是LOL自国内公测以来首次出现网吧启动次数同比大幅下降的情况;同时,国服近日开始试点转区功能,相信资深网游玩家知道这一般意味着什么;很多玩家也都或多或少地感觉到游戏匹配时间变得越来越长了;再加上今年以来移动MOBA之王《王者荣耀》的迅速崛起,大有盖过LOL之势。如此种种,让不少玩家开始担心LOL的未来。

在小编看来,大家对LOL的未来大可不必那么悲观。身边的人普遍觉得LOL没有前些年火了,其实LOL的玩家数量目前还是在增长的,只是增长速度不如从前。LOL只是由前几年的爆发期逐渐进入了成熟期。再优秀的游戏也不会一直吸引着最多玩家关注,即便优秀如《魔兽世界》也是如此,玩家减少,热度降低,并不妨碍《魔兽世界》成为经典,LOL也是一样。另外,小编个人观点认为,所谓的玩家减少只是一个筛选优质玩家、死忠玩家的过程,在运营游戏最重要的营收上不见得会减少,甚至会增长。具体可以参见网易的《大话西游2》、《梦幻西游》两款端游,十多年了照样还能进入全球端游收入榜单的前十。

诚然,《王者荣耀》的冲击确实是LOL目前面临的挑战,LOL玩家群体青黄不接的现状不能说没有《王者荣耀》的“功劳”。但小编对一些踩一捧一或扬言“《王者荣耀》将取代LOL”的言论不以为然。不同的载体注定两款游戏的可比性不高,尽管游戏类型、模式相似,但玩家玩两款游戏时的操作感和体验是完全不同的。LOL这种PC端重度竞技游戏带来的游戏体验是移动游戏无法比拟的,同时移动游戏的便捷和“碎片化时间”优势也是端游无法实现的。因此,两者之间没有取代不取代这一说法,更多还是要看用户的需求。LOL和《王者荣耀》只是有一部分交集,总体上还是各有各的市场。

LOL国服的六周年就要到了且即将迈入第七年,人们都说“七年之痒”,“逢七生变”,但小编作为一个坚定的LOLer还是想说电子竞技没有七年之痒!LOL还能再战百年!

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后记

往往面对一个非常熟悉的游戏,能从各个角度切入长篇大论,却总感觉是老生常谈,写不出自己的情怀和一些独到的见解。小编如果能和各位同为LOLer的小伙伴们面对面,我只想拍拍左胸脯:“不多说了兄弟,话都在这里!”

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