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这几天,老潘有幸采访到了在The Mill工作的一位中国妹子,她的名字叫周节。今天,我带大家一起来跟周节谈谈她的CG艺术之路和她在Mill工作经历。
老潘:您好,按照老惯例,首先请向CG世界的小伙伴们介绍下自己吧。
周节:CG世界的小伙伴们好,我叫周节,狮子座。在中国美院影视广告系读的本科,然后在美国旧金山艺术大学读的研究生。研究生毕业后,在特效公司The Mill洛杉矶分部工作,主要做Matte Painting(数字绘景) 和概念设计。
周节工作照- NIKE里约奥运会主题广告制作中
老潘:请您跟我们讲讲从艺之路吧。很多小伙伴很想了解出国学习和工作的情况和过程,能否在这里也跟我们讲讲您这方面的经历呢?
周节:有几个阶段对我影响很大,一个是高中学美术的三年,打下了美术功底。然后2009年进入中国美术学院影视广告系,让我认识了影视这个行业。毕业后去杭州时光坐标工作,两位总监教了我很多工作中实用的技能,也让我更确定了未来的职业方向。来到美国以后在学校遇到了A7团队,与团队的学长们合作项目的过程学到了很多在美国业界很有用的知识与技能。再来就是在The Mill工作的经历非常宝贵,不仅学到了实用的技术,更多的是国际一流公司里员工们的工作态度,处理问题的方法等等。其实学校更多的是对我的熏陶和开眼界,在各个公司工作的过程是我学到最多最实用的专业技能的途径。
对于我,一个从出生就没离开过杭州生活的女生来说,活到现在最大胆的事就是在大学毕业后,一个人一知半解就飞来美国。在美国一个人的留学生活很锻炼人啊,要很勇敢很独立。有些很难忘的事件吧,我毕业从旧金山搬家到洛杉矶,是自己开了6小时卡车把所有家当搬过去的。再比如一个人开车去宜家把所有桌子柜子买回来,自己一件一件装起来之类的女汉子生活片段。相信很多留学生都有体会。还有很多奇遇比如实习的时候找了一间“鬼屋”住什么的,现在想来都是一些以后能讲给大家听得有趣的故事。不过最终我来到了想来的地方,遇到了很多优秀的朋友和同事,做着自己喜欢的工作。所以呢,这五年很值得。
老潘:您在这个行业里已经工作几年了?在进入Mill之前您还在哪个公司就职?
周节:如果从第一份数字绘景的工作算起,那就是2012年初,在杭州时光坐标。在旧金山读研究生的时候也会参与一些国内外的项目制作。比如“Wolfenstein
重返德军总部”的游戏片头,还一些广告宣传片和独立电影等等。快毕业的时候在Halon Entertainment 实习,那是美国最大的两家做Previs的公司之一。我主要在那里画概念设计。
周节Demo
老潘:您还记得当时刚刚应聘Mill的情景么?跟我们讲讲您的入职过程,Mill对于人才的要求是怎样的?
周节:每一年毕业的优秀学员都有机会参加学校组织的Job Fair,学校会请很多业界的公司过来面试毕业生。当时The Mill Matte painting部门的总监和HR两人来到我们学校,面试了一些做Matte Painting的同学。我就是那个时候面试的学生之一。 最后很幸运就这样被选上,得到了去The Mill实习的机会。 实习结束以后顺利转正,成为了正式员工。
The Mill会 “为难”一下刚来的新员工,看看专业水平到底能应对到哪个程度。另外我和我总监聊天的时候,他很注重我与人交流的能力。特别是像我这样的外国人,千万不能太害羞,要多和其他同事聊天交流,让大家和你工作的时候很放松很顺畅。
老潘:请讲讲你在Mill工作内容吧,您在Mill都负责哪方面的工作。
周节:The Mill主要是做一线广告,也会有游戏片头和VR以及电影的片头。我主要做数字绘景和概念设计。包括一些Precomp,就是预合成。
工作照 - 日常会议
老潘:能否跟我们介绍下您曾经参与过项目?还记得你刚入职时候始参与的项目么?当时的感受如何?跟我们讲讲对你影响最深,对自己的技艺提升最大的项目是哪个,为什么?
周节:在The Mill参与的项目有几十个,比如奥迪,Intel,X-BOX,NIKE等等。我入职的第一个项目是美国连锁大商场MACY’S的圣诞宣传电影。当时刚入职不仅要学习公司的工作流程,而且镜头非常多。刚入职感觉还是有些落差,虽然项目都很棒,但是不像做自己的作品可以尽情画自己想画的,也要根据公司的标准把自己放在一个框框里跳舞。
每个项目都会遇到不同的小问题,有时候要自己搞定有时候会请教老员工,这些都是经验的积累的过程。真实案例中,一次给HONDA汽车做海报,与日本导演频繁地通过翻译远程会议交流的过程,还有一次与The Mill芝加哥分部合作的交流过程都让我体验了很多客户交流经验。平时没有项目的时候,总监会布置一些任务给我,让我用真实的项目里比较有难度的镜头做练习并且给我反馈指导,这也让我学到很多东西。
老潘:跟我们讲讲Mill项目制作上的大体流程。在接到公司分配的任务时,你这部分的工作大致在多长时间完成?
周节:The Mill的流水线很成熟并且节奏非常快。每个项目会有不同的团队负责。一只广告基本上在1个月左右要交片。而Matte painting的话基本上一周内要做完交给合成部门。比较大的镜头也不太会超过三周。
老潘:很喜欢您的那几幅个人作品,特别是Project B2Z的那幅,能谈谈其中的创作细节么?
周节:谢谢!Project B2Z是我和A7团队合作的独立项目,也作为我的毕业创作帮我顺利毕业。我在其中负责概念设计以及数字绘景。概念设计在这个项目里是很大的一个部分。我们的参考素材有Ghost in The Shell(机械攻壳队),还有我个人很喜欢的千与千寻等等。工作流程的话,像这张Under City, 我从手绘概念设计开始,包括线稿,色彩稿,然后交给团队中的模型师建模渲染,然后我再在渲染的图上做数字绘景。最后用NUKE作projection和最终合成。前景和人物是由CG渲染。我们用的软件基本是MAYA、Zbrush、Photoshop、Nuke还有Vue。
老潘:作为一个Matte Painter来讲,需要具备哪些能力?那么平时是如何进行能力提升的呢?请分享下您在数字绘景方面的心得。
周节:美术功底对数字绘景对艺术判断能力有很大帮助,然后素材的搜集能力对效率提升有很大提升。另外就是合成能力也是在特效流水线上必备的技能之一。在特效流水线上数字绘景和其他部门很不一样,没有什么转圜余地,需要比其他部门做的更准确效率。很多时候,需要找一些好的照片素材来给自己作为指导,这是我很喜欢用的提高绘景品质的方法。
老潘:您未来的发展目标是什么?将来有回国工作的打算么?
周节:我其实很想做自由职业的绘景师,在家画画或者可以去各个公司做短期项目到处看看学学。但是目前在美国是H1B工作签证比较难实现。希望以后可以很自由地工作。目前虽然不确定什么时候回国,但是感觉不久的将来总有一天会回家的,哈。
老潘:谢谢大神能接受CG世界的采访
周节:哈 很感谢你的采访。很欢迎大家找我交流互相学习。
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