最近一年时间,从2014年Facebook以20亿美元收购Oculus开始,VR行业进入了快速发展阶段,Oculus VR、索尼、HTC、Valve、三星和微软等公司大力推动消费类虚拟现实技术的开发,权威机构预计2020年企业虚拟现实业务将由2014年的1.14亿美元增长至45亿美元,未来5年后虚拟现实技术将无所不在。那么这种设备究竟有哪些神奇的魅力,能被这么多人看好呢?
VR设备的最大的特点
是什么呢?
来,让小编来一一解读!
剧情大概是酱紫的
剧情梗概
就是能够带给人一种身临其境的感觉,这也是人们所向往的未来科技体验。当用户带上VR设备观看内容,就好像进入到另外一个真实的世界,即使这个世界是虚拟出来的,而内容中的现实环境在千里之外。换一种解释吧,相信大家都看过《黑客帝国》这部电影,连接真实世界与电脑模拟的虚拟空间之间的设备也可以看成是VR。
最早的VR设备
最早的VR设备都是应用于军事训练或者某些特殊行业模拟工作环境使用的,不过随着虚拟现实技术的不断发展和成熟,虚拟现实所涉及的领域开始不断的扩大,包括游戏、电影、专业人士的训练以及晚会、体育赛事和新闻的转播上也都有涉及,这些新领域的应用场景能够给用户带来更加真实的体验。试想一下,假如我们能够利用VR头显设备来直接观看演唱会和世界杯比赛,这是多么激动人心的一件事。
先要实现最真实的体验,一个重点就是设备上的问题,早期由于屏幕及芯片技术的限制,要想实现模拟显示的效果,需要庞大的一整套设备,而且效果并不是很让人满意。
不过随着近些年移动技术的进一步发展,出现了很多越来越小,越来越便携,同时效果更加出众的模拟显示设备,这其中最受关注的还是头戴式的显示器。
目前市场上比较知名的VR设备都是头戴式的显示器,主要有三星的Gear VR、Oculus Rift、谷歌Cardboard、索尼的PlayStation VR、HTC Vive,另外还有一些国产品牌等等。但相对来说技术还不是很成熟,其中的一些设备只有开发者版本,而推出了消费者版本的产品,价格又比较高昂,一般用户负担不起。一些价格相对较低的产品,所能够提供的VR效果并不尽如人意。更重要的是,目前VR头显设备的使用范围仍相对较窄,除非是喜欢尝鲜的用户,否则很多人都不会为了观看一两次的比赛就去买个VR头显设备。
观点
4F筹创始人谭浩天认为:对于刚刚起步的VR行业来说,随着最近大量头戴手机盒子、外接式头戴显示器等沉浸式VR设备推向消费级市场,沉浸式VR设备市场规模将有大幅提升,可以说沉浸式VR设备生态圈将在2017年初步形成,届时内容、服务等盈利模式也将逐步成熟。而未来随着VR技术的发展,可能不光是视觉听觉,触觉、味觉也一定会被模拟,可以说前景还是非常广阔的,我们对此也是拭目以待。