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黑暗帝国游戏(黑暗帝国游戏蛮子台湾)

  作为一款面向大众的伪沙盒游戏,它不能算最好,也称不上是神作。但如果你仔细去观察、去品味,你会发现,这个过程是值得的。

  

  我们现来谈谈平庸在哪

  游戏是伪沙盒,这也就代表自由度不高,部分人一听到这个可能就不太喜欢了,毕竟当时的Grand Theft Auto《侠盗猎车手》系列是多么的火。游戏内的画面看起来虽好,不过优化稍差,容易掉帧,宣传的Phys X特效实际上不仅没有起到作用而且反而还使游戏更容易出BUG。

  游戏内的警察设定有种说不出来的怪,总感觉该来的时候不来,不该来的时候一窝蜂冲上来了,AI有点赶工的嫌疑。游戏内的动作在有时显得很僵硬,甚至在极个别场景中给我一种《GTA:SA》的即视感,让我全身心地游玩时感受到了不和谐的插曲。游戏内的金钱设定让我哭笑不得,具体感受得自己去体会。

  

  游戏内几乎有60%的时间都在开车,驾驶手感略有争议,这也使得游戏为什么会有“老爷车驾驶模拟”这么一个别名。游戏内的格斗设定完全就是鸡肋,因为除了在剧情上稍微有点用之外几乎就是一个不需要存在的东西,我很多时候甚至忘了可以格斗。在这个方面我感觉Sleeping Dogs《热血无赖》这款游戏处理地非常好。

  

  我们现在再来谈谈惊艳在哪

黑暗帝国游戏(黑暗帝国游戏蛮子台湾)

  

  游戏背景设定于二战前后下的美国纽约,描写的是当时黑手党之间的道义情怀。这种题材的游戏少之又少,所以一开始题材就占了巨大优势。游戏封面是四个西装革履的中年人,从眼神就看得出来他们一定有过不平凡的经历,加上拿着枪,霸气外露。背景是游戏内的帝国湾,然而大部分都被迷雾给遮住了,这也说明了这个游戏迷雾重重,不简单。

  

  相信一部分人看到封面就已经想要迫不及待地买下来好好游玩。游戏内的细节设定和部分剧情都有参考The Godfather《教父》、Goodfellas《好家伙》、The Shawshank Redemption《肖申克的救赎》、Once Upon aTime in America《美国往事》,这也使得游戏有着无可挑剔的基础知识支撑整个游戏进行下去。游戏内的画面渲染是一个亮点,高光和反射都很适当,表现出来的风格非常符合上世纪四五十年代的感觉。在坐牢前和坐牢后体现出来的也是两种风格的纽约。

  

黑暗帝国游戏(黑暗帝国游戏蛮子台湾)

  游戏内的配乐也是十分完美的,不论是主菜单的旋律,还是中央电台/经典电台放出来的旋律都十分符合当时的情景。配合油画似得风景,让我体验到了异国风情。游戏内的可加油/可罚单设定十分新颖,但又感觉再正常不过了,所以我一直在想为什么同类型的游戏没有类似的设定。游戏的美工我给满分,不论是绘画、海报、壁画,还是花花公子、通缉令,每张都可以拿来做壁纸。

  游戏内的剧情,我不想多说,这就好比你在看豆瓣评分8.6分的电影一样。

  人物刻画到位,剧情丰富饱满,节奏收放得当,氛围营造一流。

  

  总结

  整体感觉8.0分:故事精彩又有趣,代入感很强,伏笔恰当,解开谜团的感觉很棒,但是每个章节的连接不够自然,有时总显得比较突兀。

  画面表现8.5分:近乎完美地体现了当时的社会环境,一种上世纪的画风也更加吸引人,如果再把口型对上、把人物动作校对完全那就更好了。

  

  上手体验7.0分:游戏里的一些设定想法虽然好但实际可能适得其反,在一些操作上也是稍微有点不尽人意,有延迟感,需要适应一段时间。

  耐玩性7.0分:作为一款伪沙盒的线性游戏,没有任何支线,唯一让我想二周目的欲望就是收集全物品和全成就。

  

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