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黑客帝国4是真的吗(黑客帝国4是大结局吗)

现实这么残酷,挤公交,租房子,宿舍里乱糟糟。但是一戴上VR头盔,屌丝的生活场景被彻底颠覆:阳光海滩、香车美女应有尽有;飞机、游艇更是信手拈来……一半虚拟,一半现实,未来的世界是可以相互打通、相互关联的,VR将颠覆传统社交模式。

这很需要想象力,其实不需要解读。如果一定要解读,一言概之,也就是未来我们的社交是用虚拟设备把任何地方的朋友以一种虚拟形态带到任何你所在的地方,除了摸不着闻不到之外,其他一切都简直是真的,跟线下的社交场景一模一样。未来,你想见任何人,想跟任何人社交,只要接通他的虚拟设备,像接通电话一样就可以了,然后他就出现在你面前了,不需要坐飞机,也不用坐火车。

虚拟现实将成为下一个承载现代科技浪潮的平台,已经是不争的事实。而此次Demo之后,另一个有关虚拟现实的事实深入人心:虚拟现实与社交网络的有机结合,将带来无法复制的特殊体验。

人们是种社交生物。我们天性上会被吸引与他人进行社交互动。虚拟现实社交网络会特别引人瞩目,因为它不仅能让人们以虚拟的人物与他人交互,还能以自己想要的样子呈现给世界。这些代表自己的虚拟替代者们可以是虚拟“克隆”——可看作是真人的虚拟人像,但身体更纤细,更年轻,穿着也更好看——也可以是用户们想象中的事物,或者还可以是根据想象创造虚拟人像。

一旦用户习惯了自己所选的虚拟人像,他们便能够穿梭在虚拟空间,与其他用虚拟人像展现自己的真实玩家进行社交性互动。

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VR技术将绘制我们的一举一动,包括我们的面部表情。在某些情况下,它将自动生成动作,像是一边走路,一边模仿我们脸部、头部、手部和四肢的动作。

VR社交互动将发生在不同的地方,可以是遥远的星球,深邃的海底,或是某个历史遗迹,只要你能说出来,它就能实现。

VR社交=黑客帝国?

VR的潜能免不了让人对未来充满了各种各样的想象:也许有一天,我们真的能像《黑客帝国》中那样进入一个“矩阵”中生活,而这个矩阵就是VR。当然这个说法遭到不少人泼冷水——比如Oculus创始人帕胖就在2015年信誓旦旦地表示“这一天永远不会到来”。

但随着VR社交的兴起,这种可能性看上去正在变大。VR很重要的一个特性就是能够产生“移情效应”:临场感和沉浸感让用户与周围虚拟的环境产生真实的共鸣。这一点在VR社交中尤甚,因为尽管目前我们在VR社交中的Avatar大多是卡通形象,却并不妨碍我们将真实的情感寄托其中。真实的语音交流、动作交互让我们像对待身边真实的人一样对待VR中遇到的Avatar,因此无论是喜怒哀乐,我们在VR社交时付出的情感都是真实的。

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